Nouvelle-Delhi : L’industrie indienne du jeu et du divertissement interactif a salué le budget de l’Union 2026–27 qui met l’accent sur l’économie orange. Les acteurs du secteur affirment que la création de laboratoires de contenu pour l’Animation, les Effets Visuels, les Jeux et les Bandes Dessinées (AVGC) pourrait combler un écart croissant en matière de talents, tout en favorisant la création d’emplois à grande échelle dans un des secteurs numériques les plus en expansion du pays.
Lors de sa neuvième présentation du budget, la ministre des Finances Nirmala Sitharaman a indiqué que l’économie orange pourrait générer environ 2 millions d’emplois, avec l’annonce de l’établissement de laboratoires AVGC dans 15 000 collèges secondaires et 500 établissements d’enseignement supérieur. Les dirigeants de l’industrie estiment que cette initiative montre une intention politique à long terme, à une époque où les investissements dans les jeux, l’esport et la création de contenu numérique sont en forte croissance.
Le marché indien du jeu est actuellement estimé entre 3,7 et plus de 4 milliards de dollars, soutenu par une base d’utilisateurs de 400 à 500 millions de joueurs. Ce secteur devrait atteindre 9 à 10 milliards de dollars d’ici 2029, grâce à l’esport, aux plateformes de streaming en direct et à l’essor des communautés dirigées par des créateurs ainsi que de la propriété intellectuelle originale indienne.
Les leaders de l’industrie dans les domaines de l’esport, des studios de jeux et des investisseurs ont salué cette annonce qui apporte une clarté nécessaire en matière de politiques et un soutien institutionnel à un secteur qui a connu une croissance rapide mais qui a souvent manqué de parcours de formation structurés.
Akshat Rathee, cofondateur et directeur général de NODWIN Gaming, a déclaré que l’accent mis sur les laboratoires AVGC dans le budget témoigne d’une reconnaissance croissante des technologies créatives comme un pilier économique stratégique.
« Le soutien du budget à l’AVGC à travers l’expansion des laboratoires de création est un pas fort vers la construction d’un pipeline de talents créatifs et numériques en Inde, » a-t-il ajouté, soulignant que cette initiative pourrait élargir l’accès aux talents qualifiés tout en accélérant la création de propriété intellectuelle originale et le développement de jeux de haute qualité.
D’un point de vue de l’esport et de l’économie des créateurs, Animesh Agarwal, fondateur et PDG de S8UL Esports, a insisté sur l’urgence de la formation structurée alors que le secteur évolue. Il souligne qu’« il est urgent de préparer des talents prêts pour l’avenir », en notant que l’Inde pourrait se positionner comme un centre mondial pour l’animation, le jeu et la narration numérique.
La déclaration a été bien accueillie par les acteurs du secteur, notamment pour son potentiel à positionner l’Inde dans le paysage global de l’économie créative. Les implications de cette décision risquent de définir le prochain chapitre de l’innovation dans le domaine numérique, à l’intersection de la technologie, de la créativité et de l’entrepreneuriat.
Points à retenir
- Le budget 2026-27 prévoit la création de plus de 2 millions d’emplois dans l’économie orange.
- 15 000 établissements secondaires et 500 collèges bénéficieront des laboratoires AVGC.
- Le marché indien du jeu pourrait atteindre 9 à 10 milliards de dollars d’ici 2029.
- Les laboratoires AVGC favoriseront la formation et la création de contenu numérique.
- Les professionnels du secteur voient cette initiative comme un pas vers une meilleure reconnaissance des talents créatifs.
En définitive, ces avancées soulèvent une question fondamentale : comment notre appréhension de la créativité et des technologies émergentes façonnera-t-elle l’économie de demain ? Ce moment charnière représente une opportunité non seulement de rattraper, mais de redéfinir notre position dans l’écosystème mondial, incitant chacun à réfléchir aux interconnexions entre créativité, tech et emploi. Les choix que nous faisons aujourd’hui pourraient déterminer le paysage du travail et de l’innovation pour les générations à venir.

